{"id":320,"date":"2020-11-28T19:33:20","date_gmt":"2020-11-28T18:33:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.transformaw.com\/blog\/?p=320"},"modified":"2020-11-28T19:38:46","modified_gmt":"2020-11-28T18:38:46","slug":"el-crunch-time-no-es-ningun-juego-la-explotacion-laboral-en-la-industria-del-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.transformaw.com\/blog\/el-crunch-time-no-es-ningun-juego-la-explotacion-laboral-en-la-industria-del-videojuego\/","title":{"rendered":"El \u201cCrunch Time\u201d no es ning\u00fan juego: la explotaci\u00f3n laboral en la industria del videojuego"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-right\"><em>Susana de la Casa Quesada.<br> Profesora Titular de Universidad de Derecho del Trabajo y de la Seguridad Social.<br> Universidad de Ja\u00e9n.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\"><strong>1.<\/strong>Estamos asistiendo en los \u00faltimos a\u00f1os a una\nprofunda transformaci\u00f3n de nuestra sociedad como consecuencia de la irrupci\u00f3n\nde las tecnolog\u00edas digitales en todos los \u00f3rdenes de nuestra vida. El\nincremento de la productividad de las empresas no se puede explicar sin el\nimportante papel que juegan actualmente las nuevas tecnolog\u00edas, cuya\nutilizaci\u00f3n se ha convertido en absolutamente imprescindible. En el orden\nprivado y del ocio personal, el escenario tambi\u00e9n ha sufrido importantes\ncambios, asistiendo en muy poco tiempo a un cambio radical en la forma de\nconsumir cultura, especialmente entre los m\u00e1s j\u00f3venes.<\/p>\n\n\n\n<p>La industria del videojuego es hoy la segunda industria cultural de Espa\u00f1a, despu\u00e9s de la editorial y por delante del cine o de las artes esc\u00e9nicas. <a href=\"https:\/\/www.epdata.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (se abre en una nueva pesta\u00f1a)\">La evoluci\u00f3n en la facturaci\u00f3n<\/a> del sector ha ido aumentando de manera progresiva desde los 300 millones de euros anuales en 2013 hasta aproximadamente 1000 millones de euros en 2020. Este crecimiento econ\u00f3mico ha ido acompa\u00f1ado de un crecimiento en el n\u00famero de empleos siendo de 2300 empleos en 2013 a 6900 en 2018 y previ\u00e9ndose que pr\u00e1cticamente se doblar\u00e1 dicha cifra para alcanzar en torno a 1200 empleos en 2021.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien, el reparto de estos empleos no es equitativo encontr\u00e1ndonos con que el n\u00famero de <a href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/education\/2020\/feb\/17\/i-was-always-told-i-was-unusual-why-so-few-women-design-video-games\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (se abre en una nueva pesta\u00f1a)\">mujeres<\/a> que ocupan un puesto de trabajo en el sector de los videojuegos en llamativamente inferior al de los hombres. Este es s\u00f3lo el primero de los elementos que evidencian la existencia de dos realidades muy distintas en el mundo de la creaci\u00f3n de los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\"><strong>2.<\/strong>La oferta laboral en el sector del videojuego\nno ha dejado de crecer en Espa\u00f1a; el volumen de compa\u00f1\u00edas que solicitan\nperfiles de este tipo ha ido aumentando en el tiempo y ya duplica los n\u00fameros\nde 2012, antes de empezar la crisis, cuando el sector estaba en pleno\ncrecimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo que respecta al perfil del trabajador de este sector suele ser joven, menor de 30 a\u00f1os, con estudios superiores y con contrato indefinido. <a href=\"https:\/\/www.dev.org.es\/es\/publicaciones\/libro-blanco-dev-2019\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (se abre en una nueva pesta\u00f1a)\">El 49% de los<\/a> empleados tiene menos de 30 a\u00f1os mientras que un 6% supera los 45 a\u00f1os. Adem\u00e1s, el 71% de los profesionales del sector ha cursado estudios superiores (licenciatura, posgrado) mientras que el 65% del empleo posee un contrato de car\u00e1cter indefinido. Como dec\u00edamos anteriormente, la brecha de g\u00e9nero es muy evidente ya que s\u00f3lo el 16% de los profesionales son mujeres, lo que contrasta con el equilibrio que existe entre los \u201cgamers\u201d. El <a href=\"http:\/\/www.aevi.org.es\/documentacion\/el-anuario-del-videojuego\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (se abre en una nueva pesta\u00f1a)\">Anuario de la Industria del Videojuego de la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos (AEVI)<\/a> estim\u00f3 que en 2018 un 41% de los jugadores eran mujeres.<\/p>\n\n\n\n<p>Podemos agrupar los\ndistintos roles que intervienen en la creaci\u00f3n de un videojuego en cuatro\n\u00e1reas: producci\u00f3n, dise\u00f1o, programaci\u00f3n y arte. \u00c9stos son los pilares de la\nindustria, pero al mismo tiempo se empiezan a demandar perfiles que antes apenas\nhac\u00edan falta en este sector como los expertos en relaciones p\u00fablicas, marketing\ny community managers.<\/p>\n\n\n\n<p>Los <em>perfiles profesionales<\/em> m\u00e1s demandados\nson: <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>\u2018Game developer\u2019: est\u00e1 involucrado en todas las fases del proyecto (producci\u00f3n, dise\u00f1o, programaci\u00f3n, audio, etc\u00e9tera). Normalmente, es imprescindible contar con varios a\u00f1os de experiencia.<\/li><li>Programador: es experto en c\u00f3digos y lenguajes inform\u00e1ticos. Crea la estructura t\u00e9cnica, la interfaz y hace que los personajes interact\u00faen.<\/li><li>Animador: se encarga de transformar las acciones en ciclos para que \u00e9stas se puedan repetir. Su trabajo es similar al que se realiza en la industria del cine.<\/li><li>Dibujantes y artistas: son perfiles m\u00e1s humanistas y dise\u00f1an los escenarios y los personajes. Tambi\u00e9n ha aparecido la figura del technical artist, que conoce el hardware sobre el que se construye el contenido.<\/li><li>Desarrollador de \u2018apps\u2019: domina las distintas posibilidades que ofrecen los dispositivos m\u00f3viles para ponerlos al servicio del desarrollo del negocio.<\/li><li>Dise\u00f1ador de monetizaci\u00f3n: dentro del mundo de las apps es el encargado de crear la estrategia del juego para enganchar al usuario y as\u00ed determinar en qu\u00e9 momento se empieza a ganar dinero con el juego.<\/li><li>Expertos en realidad virtual: la implantaci\u00f3n de las tecnolog\u00edas inmersivas es una de las \u00faltimas tendencias. Estos especialistas deben tener conocimientos de arte, dise\u00f1o, programaci\u00f3n y dominar el nuevo medio en el que se desarrolla el videojuego.<\/li><li>Dise\u00f1ador UX: planea c\u00f3mo va a ser la experiencia del usuario. Se trata de un perfil mixto que debe dominar aspectos matem\u00e1ticos y psicol\u00f3gicos.<\/li><li>Analista de datos: estudia la informaci\u00f3n generada por cada usuario para crear predicciones de consumo y del \u00e9xito del juego en el mercado.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\"><strong>3.<\/strong> La expansi\u00f3n del sector y de los perfiles profesionales\ndemandados de la que venimos hablando, no necesariamente es sin\u00f3nimo de buenas\ncondiciones laborales. As\u00ed, a pesar de la juventud de la industria del\nvideojuego, podemos decir que ya adolece de la cl\u00e1sica fractura entre\nempresario y trabajador. Mientras que los empresarios defienden que los empleos\nque se crean son empleos de calidad, los sindicatos defienden que los trabajadores\nde la industria del videojuego se encuentran en una situaci\u00f3n bastante precaria\nrespecto a otros puestos similares en sectores distintos. Es sabido que, en\nEspa\u00f1a, las condiciones laborales son especialmente complicadas para la gente\njoven. La devaluaci\u00f3n salarial vivida en la \u00faltima d\u00e9cada les ha afectado\nespecialmente, por no hablar de la temporalidad y de la gran rotaci\u00f3n en los\nempleos. Y, claro, esto no puede pasar desapercibido en un sector como el de\nlos videojuegos, donde el 55% de los empleados tiene menos de 30 a\u00f1os y\nsolamente el 3% supera los 45 a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de\nestos factores estructurales, existen otras cuestiones que conforman una\ncultura laboral t\u00f3xica como es el exceso de horas extra o la supuesta\nvocacionalidad del sector, que empuja al trabajador a ser m\u00e1s tolerante con\npr\u00e1cticas dudosas porque \u00abse dedica a lo que le gusta\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\"><strong>4.<\/strong> Entre los desarrolladores de videojuegos, se llama<strong><em> \u00abcrunch\u00bb <\/em><\/strong>al\nincremento de las horas de trabajo, llegando hasta 20 por\nd\u00eda, que puede durar d\u00edas o semanas. Durante este tiempo, los trabajadores duermen\nen el trabajo, limitan las pausas para ir al ba\u00f1o y eliminan cualquier cosa que\ndesv\u00ede su atenci\u00f3n de las pantallas, incluida la familia e incluso la comida. <\/p>\n\n\n\n<p>Un estudio realizado en el Reino Unido determin\u00f3 que en un 85% de los casos\nen que se realizan horas extras, dicho trabajo no es pagado por la empresa.\nSorprendentemente, y a pesar de esta realidad.<\/p>\n\n\n\n<p>El\nprincipal problema del \u201c<em>crunch<\/em>\u201d en el\nsector del videojuego es que est\u00e1\nabsoluta y quiz\u00e1 irreversiblemente normalizado por la mayor\u00eda de los trabajadores, incluso a pesar de que en muchos casos\nse trate de un trabajo no pagado. Tanto es as\u00ed que muchos estudios lo incluyen sin tapujos en las\npropias estimaciones de la planificaci\u00f3n, lo cual ya de por s\u00ed rompe con el\npropio concepto etimol\u00f3gico del t\u00e9rmino.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de esa\n\u201cnormalizaci\u00f3n\u201d, nos encontramos ante un\nfen\u00f3meno -el \u201c<em>crunch<\/em>\u201d- que no suele\nser involuntario para el trabajador; la mayor\u00eda de las empresas no imponen ni\ncoaccionan a sus empleados para la realizaci\u00f3n de esos horarios. Algunos\nempleados justifican la auto explotaci\u00f3n laboral en la estima que se le tiene a\nla empresa y, principalmente, como dec\u00edamos antes, en la vocaci\u00f3n que caracteriza\neste tipo de trabajo. Todo esto fomenta\nque los propios empleados se presionen para invertir cada vez mayor cantidad de\nhoras en realizar un videojuego acorde a las expectativas de los usuarios,\nllegando incluso a situaciones extremas como la \u201c<em>death march\u201d<\/em> cuando se est\u00e1 en un perpetuo \u201ccrunch\u201d con el objetivo\nde hacer todo el trabajo que sea posible sin apenas tiempo de descanso.<\/p>\n\n\n\n<p>La<em> International\nGames Developers Association <\/em>(IGDA), realiz\u00f3 el a\u00f1o pasado una<a href=\"https:\/\/www.igda.org\/news\/381249\/IGDA-DSS-2017-Results.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> encuesta<\/a> entre sus\nmiembros. El resultado fue que m\u00e1s del 51% se dijo afectado por el llamado<em>\ncrunch<\/em>, es decir, unas exigencias\nde trabajo mucho m\u00e1s altas de las acordadas. Un cuarto de los\nentrevistados asegur\u00f3 superar las 70 horas semanales, trabajando tambi\u00e9n s\u00e1bado\ny domingo. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\"><strong>5.<\/strong> Una de\nlas cuestiones que se plantea a la hora de abordar la problem\u00e1tica de la\nexplotaci\u00f3n laboral en el sector del videojuego es si nos encontramos ante un\nproblema end\u00e9mico de la industria del videojuego siendo las horas extras y la dificultad de programar adecuadamente el esfuerzo\nproductivo factores relacionados con la propia naturaleza de esta industria. La\nr\u00e1pida y continuada evoluci\u00f3n de los modelos y de la tecnolog\u00eda pueden dar\nlugar a que comience un proyecto y, despu\u00e9s de un tiempo, se tenga que\nreformular porque la tecnolog\u00eda ha variado, lo que genera retrasos, a lo que se\nune la dificultad de reemplazar o contratar nuevos profesionales sobre la\nmarcha, porque e cada proyecto acumula un <em>\u2018know-how<\/em>\u2019 espec\u00edfico, que es\ncasi imposible adquirir en poco tiempo. De modo que, seg\u00fan los defensores de\nesta opini\u00f3n, lo \u00fanico que queda es\naumentar las horas de trabajo.<\/p>\n\n\n\n<p>Asumiendo que el <em>\u201ccrunch\u201d <\/em>se trata de una realidad\nconsolidada en el sector, la siguiente cuesti\u00f3n que se nos plantea es si realmente es rentable para el empresario esta\nmedida. Es evidente que unas condiciones laborales tan p\u00e9simas conducen a\nt\u00e9cnicas de mala producci\u00f3n. El <em>crunch<\/em> prolongado, a veces perpetuo, trae consigo\nmalos h\u00e1bitos personales, peligrando la salud, la forma de vida e incluso las\nrelaciones personales de quien la sufre. En este\n\u00e1mbito, como en todos los afectados por la revoluci\u00f3n digital, debe primar la\npersona frente a la tecnolog\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>La muerte de un empleado de 25 a\u00f1os de la industria del videojuego en Corea Del Sur en 2016 protagoniz\u00f3 <a href=\"https:\/\/www.bbc.com\/mundo\/noticias-43415589\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (se abre en una nueva pesta\u00f1a)\">titulares<\/a> en todo el mundo e incendi\u00f3 el debate sobre la intensidad de las condiciones de quienes trabajan en este sector. Se trat\u00f3 del primer caso en que la muerte de un empleado de este sector se vincul\u00f3 oficialmente al exceso del trabajo, siendo la raz\u00f3n de la muerte arterioesclerosis coronaria, una enfermedad ligada al estr\u00e9s y al sedentarismo.<\/p>\n\n\n\n<p>El empleado\nestuvo sujeto a turnos de trabajo nocturnos irregulares y exceso de trabajo en\nlas 12 semanas previas a desarrollar los s\u00edntomas. Y se confirm\u00f3 que trabaj\u00f3 89\nhoras a la semana durante las siete semanas previas a desarrollar esos s\u00edntomas.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\"><strong>6. <\/strong>Entre las posibles causas que se han venido achacando para justificar la existencia de este tipo de din\u00e1micas de trabajo se encontraba como uno de los principales motivos la inexistencia de organizaciones sindicales y de poder de negociaci\u00f3n de los trabajadores de este sector. Si bien, recientemente, los desarrolladores de videojuegos decidieron ocuparse de la defensa de mejora de sus condiciones de trabajo, surgiendo en 2018 el sindicato de desarrolladores <a href=\"https:\/\/www.gameworkersunite.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (se abre en una nueva pesta\u00f1a)\">Game Workers Unite<\/a>, coincidiendo su nacimiento con un momento especialmente complicado, con interminables jornadas de trabajo para lograr el lanzamiento de uno de los videojuegos m\u00e1s famosos de los \u00faltimos tiempos, <strong><em>\u201cRed Dead Redemption 2\u201d<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Entre los objetivos del sindicato, destacan:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Acabar la pr\u00e1ctica institucionalizada de horas extras excesivas y sin pagar.<\/li><li>Promover la diversidad e inclusi\u00f3n en todos los niveles.<\/li><li>Apoyar a los trabajadores con acoso laboral.<\/li><li>Asegurar un sueldo estable y suficiente para tener un nivel de vida digno.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Existe una <strong>divisi\u00f3n espa\u00f1ola<\/strong> de Game Workers Unite, aunque como bien explican en su <a href=\"https:\/\/gwuspain.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (se abre en una nueva pesta\u00f1a)\">p\u00e1gina web<\/a>, todav\u00eda no es lo suficientemente grande como para formar un sindicato. Aun as\u00ed, es importante que estos movimientos ganen notoriedad en nuestro pa\u00eds, pues con el imparable crecimiento de esta industria, asociaciones de este tipo ser\u00e1n cada vez m\u00e1s necesarias.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\"><strong>7. <\/strong>Ante esta realidad, \u00bfcu\u00e1l es el futuro del trabajo en el sector del\nvideojuego?El proceso es lento, pero la preocupaci\u00f3n por el tema est\u00e1 en auge. El\nlistado de empresas que mejoran sus condiciones est\u00e1 siendo cada vez mayor, y\nesperamos que esta tendencia contin\u00fae en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. Medidas como la\nplanificaci\u00f3n de tareas que en anteriores proyectos fueron pasadas por alto y\nque supusieron la realizaci\u00f3n de horas extras; metodolog\u00edas de integraci\u00f3n\ncontinua para disponer siempre de una \u201cversi\u00f3n\u201d del juego actualizada; o\nincluso, en casos extremos, retrasar el lanzamiento del videojuego han de\nconvertirse en medidas cada vez m\u00e1s manejadas por las empresas del sector para\nevitar que situaciones como las descritas anteriormente se sigan produciendo. La\nexplotaci\u00f3n laboral no es ning\u00fan juego, y es necesario luchar porque termine.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Susana de la Casa Quesada. Profesora Titular de Universidad de Derecho del Trabajo y de la Seguridad Social. Universidad de Ja\u00e9n.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":323,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-320","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sin-categoria"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.transformaw.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/320"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.transformaw.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.transformaw.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.transformaw.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.transformaw.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=320"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.transformaw.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/320\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":321,"href":"https:\/\/www.transformaw.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/320\/revisions\/321"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.transformaw.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/323"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.transformaw.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=320"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.transformaw.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=320"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.transformaw.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=320"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}